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  4. Exercice : Intégrer une variable dans un programme Scratch de déplacement

Intégrer une variable dans un programme Scratch de déplacement Exercice

Ce contenu a été rédigé par l'équipe éditoriale de Kartable.

Dernière modification : 12/10/2026 - Conforme au programme 2026-2027

Quel script intégrant une variable permet au lutin de se rendre de la case jaune à la case verte ?

Les carreaux du quadrillage font 10 pas de côté.

-

Le déplacement du lutin peut se décomposer en cinq déplacements élémentaires en ligne droite.

On observe que le premier déplacement a pour longueur 10 pas, le suivant 20 pas, le suivant 30 pas, le suivant 40 pas et le dernier 50 pas.

-

Le premier déplacement du lutin étant de 10 pas, la valeur de départ de la variable doit être égale à 10.

-

Ensuite, après chaque déplacement « avancer de » et « tourner » on va augmenter la longueur de 10 pas en utilisant ce bloc :

-

On doit donc répéter 5 fois les blocs suivants :

-

Le script intégrant une variable qui permet au lutin de se rendre de la case jaune à la case verte est le suivant :

-

Quel script intégrant une variable permet au lutin de se rendre de la case verte à la case rouge ?

Les carreaux du quadrillage font 10 pas de côté.

-

Le déplacement du lutin peut se décomposer en quatre itérations de deux déplacements élémentaires en ligne droite.

On observe que les deux premiers déplacements ont pour longueur 10 pas, les deux suivants 20 pas, les deux suivants 30 pas et les deux derniers 40 pas.

-

Les deux premiers déplacements du lutin étant de 10 pas, la valeur de départ de la variable doit être égale à 10.

-

Ensuite, après chaque déplacement « avancer de », « tourner », « avancer de » et « tourner » on va augmenter la longueur de 10 pas en utilisant ce bloc :

-

On doit donc répéter 4 fois les blocs suivants :

-

Le script intégrant une variable qui permet au lutin de se rendre de la case verte à la case rouge est le suivant :

-

Quel script intégrant une variable permet au lutin de se rendre de la case verte à la case rouge ?

Les carreaux du quadrillage font 10 pas de côté.

-

Le déplacement du lutin peut se décomposer en cinq déplacements élémentaires en ligne droite.

On observe que le premier déplacement a pour longueur 130 pas, le suivant 100 pas, le suivant 70 pas, le suivant 40 pas et le dernier 10 pas.

-

Le premier déplacement du lutin étant de 130 pas, la valeur de départ de la variable doit être égale à 130.

-

Ensuite, après chaque déplacement « avancer de » et « tourner » on va diminuer la longueur de 30 pas en utilisant ce bloc :

-

On doit donc répéter 5 fois les blocs suivants :

-

Le script intégrant une variable qui permet au lutin de se rendre de la case verte à la case rouge est le suivant :

-

Quel script intégrant une variable permet au lutin de se rendre de la case verte à la case rouge ?

Les carreaux du quadrillage font 10 pas de côté.

-

Le déplacement du lutin peut se décomposer en cinq déplacements élémentaires en ligne droite.

On observe que le premier déplacement a pour longueur 10 pas, le suivant 20 pas, le suivant 40 pas, le suivant 80 pas et le dernier 160 pas.

-

Le premier déplacement du lutin étant de 10 pas, la valeur de départ de la variable doit être égale à 10.

-

Ensuite, après chaque déplacement « avancer de » et « tourner » on va multiplier la longueur par 2 en utilisant ce bloc :

-

On doit donc répéter 5 fois les blocs suivants :

-

Le script intégrant une variable qui permet au lutin de se rendre de la case verte à la case rouge est le suivant :

-

Quel script intégrant une variable permet au lutin de se rendre de la case verte à la case rouge ?

Les carreaux du quadrillage font 10 pas de côté.

-

Le déplacement du lutin peut se décomposer en cinq déplacements élémentaires en ligne droite.

On observe que le premier déplacement a pour longueur 30 pas, le suivant 60 pas, le suivant 90 pas, le suivant 120 pas et le dernier 150 pas.

-

Le premier déplacement du lutin étant de 30 pas, la valeur de départ de la variable doit être égale à 30.

-

Ensuite, après chaque déplacement « avancer de » et « tourner » on va augmenter la longueur de 30 pas en utilisant ce bloc :

-

On doit donc répéter 5 fois les blocs suivants :

-

Le script intégrant une variable qui permet au lutin de se rendre de la case verte à la case rouge est le suivant :

-

Quel script intégrant une variable permet au lutin de se rendre de la case verte à la case rouge ?

Les carreaux du quadrillage font 10 pas de côté.

-

Le déplacement du lutin peut se décomposer en cinq itérations de deux déplacements élémentaires en ligne droite.

On observe que les deux premiers déplacements ont pour longueur 10 pas et 30 pas, les deux suivants 20 pas et 40 pas, les deux suivants 30 pas et 50 pas, les deux suivants 40 pas et 60 pas et les deux derniers 50 pas et 70 pas.

-

Dans une itération, le déplacement augmente de 20 pas entre les deux déplacements. Mais entre les 5 itérations, le déplacement diminue de 10 pas d'une itération à l'autre.

-

Le premier déplacement du lutin étant de 10 pas, la valeur de départ de la variable doit être égale à 10.

-

Ensuite, dans chaque itération, on va augmenter la longueur de 20 pas en utilisant ce bloc :

-

Puis, avant chaque fin d'itération, on va diminuer la longueur de 10 pas en utilisant ce bloc :

-

On doit donc répéter 5 fois les blocs suivants :

-

Le script intégrant une variable qui permet au lutin de se rendre de la case verte à la case rouge est le suivant :

-

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