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  4. Méthode : Déterminer les composantes du vecteur vitesse d'un système par intégration

Déterminer les composantes du vecteur vitesse d'un système par intégration Méthode

Sommaire

1Connaître les différentes primitives 2En déduire les expressions des composantes du vecteur vitesse 3Identifier les constantes présentes dans les primitives 4Conclure en donnant les expressions des composantes du vecteur vitesse

Les composantes du vecteur vitesse d'un système se déduisent de celles du vecteur accélération par intégration.

On considère le mouvement d'un projectile lancé dans le champ de pesanteur terrestre avec une vitesse initiale \overrightarrow{v_0}, conformément à la figure ci-dessous :

-

Dans cette situation, les composantes du vecteur accélération du projectiles sont :

\overrightarrow{a} \begin{cases} a_x = 0 \cr \cr a_y =-g \end{cases}

En déduire les composantes du vecteur vitesse de ce projectile.

Etape 1

Connaître les différentes primitives

Les composantes du vecteur vitesse étant les primitives de celles du vecteur accélération, il faut connaître les expressions des primitives possibles.

  • Si la composante de l'accélération est nulle, sa primitive est une constante K.
  • Si la composante de l'accélération est une constante K_1, sa primitive est K_1 \times t + K_2.

Les constantes K et K_2 dépendent des composantes du vecteur vitesse initiale.

Etape 2

En déduire les expressions des composantes du vecteur vitesse

On déduit les expressions des composantes du vecteur vitesse en écrivant les primitives des composantes du vecteur accélération.

Puisque les composantes du vecteur accélération du projectiles sont :

\overrightarrow{a} \begin{cases} a_x = 0 \cr \cr a_y =-g \end{cases}

Les expressions des composantes du vecteur vitesse de ce projectile sont :

\overrightarrow{v} \begin{cases} v_x = K \cr \cr v_y =-g \times t + K_2\end{cases}

Étant donné que les constantes K et K_2 dépendent des composantes du vecteur vitesse initiale, on peut les identifier, selon les axes du repère concerné :

\begin{cases} K=v_{0x} \cr \cr K_2=v_{0y}\end{cases}

Etape 3

Identifier les constantes présentes dans les primitives

On identifie les constantes présentes dans les primitives en déterminant, à l'aide de l'énoncé ou d'une figure, les composantes du vecteur vitesse initiale.

D'après la figure donnée, les composantes du vecteur vitesse initiale du projectile sont les suivantes :

\overrightarrow{v_0} \begin{cases} v_{0x} = v_0 \cr \cr v_{0y}=0 \end{cases}

On a donc :

\begin{cases} K=v_{0} \cr \cr K_2=0\end{cases}

Etape 4

Conclure en donnant les expressions des composantes du vecteur vitesse

On conclut : en remplaçant les constantes des primitives par les composantes du vecteur vitesse initiale, on obtient les expressions des composantes du vecteur vitesse.

Puisque les composantes du vecteur vitesse sont :

\overrightarrow{v} \begin{cases} v_x = K \cr \cr v_y =-g \times t + K_2\end{cases}

Et les expressions des constantes sont :

\begin{cases} K=v_{0x} \cr \cr K_2=0\end{cases}

On obtient :

\overrightarrow{v} \begin{cases} v_x = v_{0x} \cr \cr v_y =-g \times t \end{cases}

Voir aussi
  • Cours : Les mouvements dans un champ uniforme
  • Méthode : Représenter le vecteur champ électrique régnant dans un condensateur plan
  • Méthode : Représenter la force électrique subie par une particule placée dans un champ électrique uniforme
  • Méthode : Déterminer les composantes du vecteur champ de pesanteur dans un repère
  • Méthode : Déterminer les composantes du vecteurs champ électrique dans un repère
  • Méthode : Utiliser la deuxième loi de Newton pour déterminer les composantes du vecteur accélération d'un système
  • Méthode : Déterminer les composantes du vecteur position d'un système par intégration
  • Méthode : Déterminer l'équation de la trajectoire d'un système à partir des composantes de son vecteur position
  • Méthode : Utiliser les équations du mouvement d'un système pour déterminer une caractéristique
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